約 2,592,364 件
https://w.atwiki.jp/kinaga/pages/86.html
非公式用語。 山札からカードを引く、ことを指す。 俺のターン、ドロー! のようによく使われるが、たまにドローと言わないこともある。 もっとも、いちいちドローと発声しなくていいので言う必要はないのだが。 ポケモンカードスーパーレクチャーのチュートリアルバトルでは極力使用を避けられているものの蜂谷はドロードローと連呼する。 なお、アルセウスジム編から若干使用が避けられている。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/89.html
ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《パーフェクトライザー》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》と《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ターボライザー・カスタム 1 FV ミニマムライザー 4 ライザークルー 4 バトルライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 ジェットライザー 3 タンクライザー 4 キャノンライザー 4 シールドライザー 4 2 マリンライザー・HT 4 フェニックスライザー・FW 4 トランスライザー 2 3 パーフェクトライザー 4 マリンライザー・AA 4 G ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー バスタード 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 正義超人 ブルー・プリズン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/251.html
基本的には自分のライブラリーの一番上のカードを引いて手札に加える事です。 毎ターン、プレイヤーはターン開始時に必ず1枚ドローし その後手札を1枚生贄にして2枚ドローすることができます。 また、カードの効果によってドローをする場合があります。 deckbuilderでの検索方法は《d draw》 特殊なドロー ドローは基本的にライブラリーの一番上のカードを引いて手札に加えることですが Scrollsには下記の特殊なドローもあります。 サーチ効果 ライブラリーから条件に有ったカードを手札に加える。 例 Eye of Eagle,Summons クリーチャー Eager Scryer Knight Scholar Oblivion Seeker Sister of the Fox Viscera Sage ストラクチャー Clock Library Mystic Altar スペル Burn Corrode Eye of Eagle Fertile Soil Imperial Resources Kabonk Pother Summons Transposition エンチャント Animovore Brain Lice Heritage Languid
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/435.html
大山平 ドロー!ドロー!ドロー! 通常モンスターカード 4枚 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 効果モンスターカード 9枚 クリッター ダークファミリア ×3 魂を削る死霊 封印されしエクゾディア マシュマロン 冥界の使者 ×2 魔法カード 21枚 悪夢の鉄檻 ×3 浅すぎた墓穴 ×2 苦渋の選択(禁) 強奪 サイクロン 死者転生 ×2 スケープ・ゴート 生還の宝札 ×2 光の護封剣(D) 封印の黄金櫃 平和の死者 ×3 闇の量産工場 ×2 レベル制限B地区(D) 罠カード 6枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網-(D) 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 補充要員 ×2 計40枚
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/663.html
《ドロー》/用語・ルール 定義 ●Xドローする 対象のプレイヤーが自分のデッキの上のカードX枚を手札に加える事を指す。 但し、カード表記としての「~を手札に加える」はドローを指すわけではなく、 ドローにより発生する効果やドローを対象とした効果の影響は受けない。 コメント デッキの上からカードを引くことを言う。 ●デッキからカードを引けない場合 1.ドローする効果は解決時に山札がドロー枚数より少ないためドローできない場合、 干渉の終了を待たずにその時点で即座に敗北となる。 2.ドロー以外の効果でデッキを破棄・参照できない場合は敗北にはならない。 と定められている。 よって、「X枚ドローする」ことが確定し、カードをX枚引くときにデッキがX枚未満である場合、直ちに敗北する。 一方「デッキからX枚破棄する」ことが確定し、カードを破棄するときにデッキがX枚未満である場合、効果の解決に失敗する。 関連 いずれかのプレイヤーがドローする効果を持つカード 上海人形 蓬莱人形 キスメ 比那名居 天子 友邦の科学チーム 秋 静葉/7弾 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 日符『ロイヤルフレア』 悲運『大鐘婆の火』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 騒符『ソウルノイズフロー』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 河童『のびーるアーム』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 兎符『開運大紋』 水符『河童のポロロッカ』 捜符『レアメタルディテクター』 兎符『因幡の素兎』 光符『浄化の魔』 強引な取引 古の記憶 ディゾルブスペル 人形の森 紅葉狩り 歴史創造 流星祈願会 月都万象展 魔法感知 宏観前兆 思念の看破 節分 美しき慈愛の心 大将棋 ドローに関する効果を持つカード 朱鷺色の妖怪 運命のダークサイド
https://w.atwiki.jp/renst/pages/123.html
ドロー Q A Q1 ダメージより手札が少ないときの追加ドローは、手札と同じ枚数になるまで引けるのですか? A1 いいえ。追加ドローは1ターンに1度だけです。 山札からカードを引き、手札に加えること。 引くカードの枚数は基本的には1枚だがオペレーションやユニットの効果、ダメージと手札の枚数の関係でそれ以上の枚数を引くこともある。(スタートフェイズにダメージが手札の枚数より多ければ追加でもう1枚ドローできる) 山札からカードを直接捨てることや、カードの効果などで山札の上のカードをオモテにすることはドローとは区別される。また山札からカードを任意に選んで手札に加えること(サーチ)もドローではない。 山札からドローすべき時にカードが引けなければ負けとなる。 関連項目 スタートフェイズ デッキアウト
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/285.html
ドロー 概要 デッキからカードを引くこと。 ターン開始時にルールによってドローする場合と、テキストによってドローする場合がある。 関連項目 用語集 ドローソース
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/59.html
ドロー 山札からカードを引いて手札に加えること。 通常は「カードを◯枚引く」スキルの効果を指す。 実際のゲーム中でも・カードを1枚引いた場合は「1ドロー」・カードを2枚引いた場合は「2ドロー」…という表示がある。 カードの効果だけでなく、各ターンの特定タイミングで手札が補充されることも「ドロー」という場合がある。 手札補充の詳細は手札のページを参照。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/multibirthif/pages/16.html
ドロー 「ドロー」とは、自分のデッキからカードを引く行為の事を指しています。 通常、ターンの処理として「ドローフェイズ」、「チャージ&ドローフェイズ」にカードをドローする事が出来ます。 また、ドローする効果を持つカードもあり、それらのカードを使用する事で更にデッキからカードをドローすることが出来ます。 ドローする効果を持つカード ka-008 湧き出す知識 ka-011 代償交換 ka-018 吉夢の使い魔 ka-042 金のクワ ka-053 狩り立てる恐怖 ka-057 風谷琴実 ka-073 溢れ出す闘気 ka-079 探索者 水無月誘 ka-081 何でも知識の海で解決してくるユニコチャン ka-093 ミリオンヘッドシャーク ka-096 起源の精霊 ツィー ka-117 風吹く谷の妖精たち ka-118 虹の呪文-アルコバレーノ Ka-139 Bgining of the end ka-146 荒海の海賊王 キング・クラーケ ka-152 ビーズ アンチ GnO-002 やりくり上手の猫娘NSo-020 やりくり上手の猫娘Ky-001 やりくり上手の猫娘 GnO-005ドラゴンベビー GnO-022 ビーズ GnO-032 おむすびリス GnO-051 モグルヨ RyT-012 ボンバー・フィーバー!! RyT-027 輝きの虹樹 KuR-??? 魂の売人 KuR-??? 突然の稲妻
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/147.html
ドロー 自分の山札の一番上からカードを引き、自分の手札に加える事。 ジョジョABCでは毎ターン、手札補充フェイズにカードを1~2枚引くことができる。(引かないことを選択することはできない) 手札補充フェイズのドローの他に、各種カードの効果でカードを引くこともドローである。 また、カードの能力で山札などからカードをオープンし手札に加えるのは、 ドローではなく「カードを手札に加える」と呼ぶ。 第8弾現在、手札補充フェイズのドロー枚数を変更するカード J-290 アクア・ネックレス J-722 エンポリオ・アルニーニョ J-820 メイド・イン・ヘブン